这份大航海时代2攻略阿兰避坑指南,专为开局选阿兰·维斯特斯的玩家整理。我会用反面教材切入,把那些让老玩家都翻车的经典误区摊开讲,帮你省下重开档的冤枉时间。内容基于SFC/MD版实测,并标注了版本差异。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,本文对照MD版与PS版实测,SFC版细节略有差异。
阿兰是葡萄牙贵族舰队司令,开局在里斯本,有旗舰“圣特里斯坦号”和两艘小型克拉克帆船,起始金20000。很多第一次玩阿兰的玩家,会下意识学商人安东尼跑港倒货——这第一脚就踩坑。阿兰的初始声望是“骑士”,贷款上限低(约10000),商誉几乎为零,倒货利润被压得可怜,而且他根本不能在敌对港口(如西班牙的塞维利亚)卸货。实测下来,开局头三个月纯跑商,收益远不如去完成里斯本商人协会的“送信到马德拉”任务,那个任务给的经验值直接抬升你的爵位进度。我这边亲测,阿兰最稳的开局是先在里斯本接“讨伐海盗”委托,目标是击沉直布罗陀附近的两艘私掠船,报酬35000且大幅提高声望,比跑商快一倍以上。
阿兰的剧情线强制要求你在前期打一场海战:击败西班牙无敌舰队的分舰队(约1498年触发)。无数萌新在这里翻车,原因是他们提前把所有船都改成了重加农炮,结果转向慢得跟运输船一样。实测结论:阿兰旗舰“圣特里斯坦号”天生有4个炮位,但你只需要装2门重加农炮,剩下2门留给“曲射炮”——这玩意在近身接舷战时能压制对方甲板。敌方分舰队通常是一艘大型盖伦加两艘小型克拉克帆船,共约60名水手。你这边把水手招到上限(旗舰最多120人),战斗时先绕圈用曲射炮消耗,等对方帆索断裂再冲上去接舷,胜率几乎100%。别急着升级船厂,SFC版里船体强化到第三阶后会显著降低航速【实测待补】,这对阿兰后期追“幽灵船”任务非常不利。
阿兰的主线是寻找传说中的“黄金大陆”(实际指引向南美),但这个任务链的触发点不在王宫,而在里斯本酒吧的吟游诗人。很多攻略直接让你去王宫接任务,结果被国王赶出来三次。正确路线是:先在酒吧消费三次(每次约50金),听诗人唱完关于“西方大岛”的歌谣,然后去找航海家迪亚斯(他常在王宫门口),对话选“关于新的航线”,才能激活后续剧情。这里有个隐藏坑:如果你在激活主线前就把地图东侧(印度洋)的港口全探索了,那么后续的一个分支任务“香料群岛的契约”会直接消失——这不是bug,是游戏机制:阿兰的剧情线对“探索顺序”极敏感。实测中我发现,先探了马六甲再回头找迪亚斯,他只会跟你说“你已经见过太多世界”,任务链断掉,只能读档。
网上流传的“里斯本买盐,休达卖,再买糖回里斯本”是安东尼的开局玩法,对阿兰来说是个中看不中用的坑。阿兰的国籍是葡萄牙,而休达是阿拉伯控制的城市(游戏前期),你进港需要付10%的“异教徒税”,而且商誉低时货物单价被压得很厉害。我实测跑了一趟:里斯本盐价约15金/桶,休达卖价只有22金,扣税后利润不到100金;而阿兰如果先做海盗讨伐任务,声望到“准男爵”后,去休达的税率降到3%,同样路线利润能翻到300金以上。另外,别急着买“三角帆”——阿兰初始的船是拉丁帆系,在直布罗陀和地中海内航速极快(顺风12节),换成三角帆后看似更平衡,实际在近岸逆风时反而更慢。老玩家都知道,阿兰这角色就该赖在地中海赚钱,等爵位到“男爵”再换大船去新大陆。
阿兰在中期会拿到一张“印加黄金城”的藏宝图(约1502年),坐标指向南纬15度西经70度附近。但很多玩家听说那里能挖到“黄金面具”(价值80000),就迫不及待开船去南美西海岸——然后被风暴和海盗轮番教育。实测结论:那个坐标的宝藏需要“测量员”技能达到200以上才挖得到,而阿兰初始测量只有150,就算你带着六分仪和星盘,挖到的概率也低到可怜(我连试七次就中了一次)。真正的稳路是:先回里斯本把测量技能练到250(在近海反复使用测量指令大概30次),再带满食物和水绕合恩角,否则你会在那个海域因为坏血病减员——水手从100人掉到40人左右是常事。另外,别在没买“强化船首像”前去和南美土著交易,他们只认“玻璃珠”和“铜铃”(各需50个,里斯本有售),没有就只能开战,而打土著部落会永久降低你在该港口的友好度。
别去跑商,直接去里斯本的码头找“船匠”对话,他会给你一个“护送商船到瓦伦西亚”的任务,报酬18000金,路上只有一次小规模海盗骚扰(约8人)。实测可以在两天内完成,比去马德拉送信快得多,而且不消耗声望。如果连这个任务都没刷出来,就反复进出码头,直到出现为止。
关键是把旗舰的“重加农炮”数量压缩到2门,换上“曲射炮”,同时确保水手数量不低于80人。开战后先全速撤到敌方侧后方,用曲射炮打对方船尾的舵位——一旦命中,对方会减速70%左右,这时候你再掉头撞上去接舷战,基本稳赢。别硬拼炮战,阿兰的初始炮术只有100,命中率感人。
正常,尤其是测量技能不够时。挖宝判定是“测量技能+运气值”,运气值每次出港随机浮动。如果连续三次挖空,建议回港去教堂捐赠100金(可提升运气上限),然后存个档再试。实测中,测量250以上时成功率大概六成,而低于200连两成都难。